Здесь вы можете найти для себя полезную и интересную информацию.
Подвижные игры
«Водолаз» Дети свободно гуляют по
площадке. После слов воспитателя изображают названного обитателя моря, а когда
«водолаз» старается их поймать, убегают в домики. Тот, кого водолаз успел
поймать, сам становится водящим. Воспитатель. В синем море мы бывали, Осьминога там видали. Пять, четыре, три, два.
раз - Покажи его сейчас! Дети изображают
осьминога. Вместо осьминога воспитатель может называть любую морскую рыбу или
животное: акулу, ската, медузу, тюленя, моржа... Воспитате ль. Но проворный водолаз Увидал его тотчас. Он его поймать решил, В море быстро поспешил. «Море волнуется» Водящий отворачивается, остальные
игроки хаотично перемещаются по площадке, изображая «море». Водящий произносит:
«Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на
месте замри!». В этот момент игроки должны принять позу какого нибудь морского
животного и замереть. Смеяться и шевелиться нельзя. Водящий подходит к любому
игроку и дотрагивается до него. Тогда выбранный игрок должен изобразить, кого
именно он показывает. Задача водящего – отгадать, что за «морскую фигуру»
изображает игрок. «Рыбаки и рыбки» Для этой игры нужна скакалка.
Водящий становится в центр круга, образованного остальными участниками. Диаметр
такого круга – по длине скакалки или чуть меньше. «Рыбак» вращает скакалку так,
чтобы она скользила по земле и описывала круги под ногами играющих. Участники-«рыбки»
должны перепрыгивать через скакалку, чтобы не «попасться на удочку». Попавшаяся
«рыбка» становится «рыбаком». Водящий может усложнять задачу, постепенно приподнимая
скакалку и заставляя игроков подпрыгивать все выше. «Водяной» Играющие,
взявшись за руки, образуют круг. Водящий «водяной» становится в центре круга,
закрывает глаза и вытягивает одну руку вперед. Это указатель. Играющие
хором громко произносят:
«Водяной – Водяной,
Что сидишь ты под водой?
Выйди на минуточку -
Поиграем чуточку:
Раз, два, три – гори!»
После слова «Гори!» Водяной открывает глаза и старается осалить кого-нибудь из
убегающих играющих. Осаленный встает в круг и представляет номер художественной
самодеятельности. После чего он становится «Водяным».